政局与权力

EA关停BioWare并取消《Mass Effect 5》:销量标尺与创意自主权

据澳大利亚广播公司(ABC News Australia)报道,EA于2026年10月22日宣布关闭BioWare,并取消原定约在2028年推出的《Mass Effect 5》。联合创始人David Gaider称,EA把旗下体育游戏作为成功参照,其当时的思路是:“如果一款BioWare游戏卖不到1000万份,我们为什么要做它?”他还称,团队焦点从“做出好游戏”转向最大化销量和利润。但报道同时记载,《Dragon Age: Inquisition》售出逾1200万份,与“BioWare游戏从未卖到1000万份”的说法相冲突,报道未解释口径差异。现有材料不足以证明EA设有统一、正式的销量门槛,也未披露关厂内部依据、受影响员工人数、遣散安排或系列后续开发计划;BioWare知识产权仍由EA持有。

0 次阅读登录后收藏
TRUTH ERA

据澳大利亚广播公司(ABC News Australia)2026年11月1日报道,EA于2026年10月22日宣布关闭BioWare,同时取消原定约在2028年推出的《Mass Effect 5》。BioWare由三名在阿尔伯塔大学医学院相识的加拿大医生于1995年创办,凭《Baldur’s Gate》《Mass Effect》和《Dragon Age》系列深刻影响了角色扮演游戏。EA在公告中称:“BioWare是一家帮助定义了角色扮演类型的传奇工作室,我们不会轻率地作出这一决定。”

BioWare在2007年被EA以约12亿美元收购。联合创始人David Gaider说,收购初期几乎没有什么变化,但到《Anthem》开发时,EA的影响已经显现。按他的描述,EA内部衡量一款BioWare游戏是否“卖得好”,参照的是旗下体育游戏。

Gaider转述的EA思路是:“如果一款BioWare游戏卖不到1000万份,我们为什么要做它?”他并称,团队焦点从“做出好游戏”转向最大化销量和利润。不过,ABC同时指出,BioWare整体上仍具盈利能力,《Dragon Age: Inquisition》于2014年推出后售出逾1200万份,成为BioWare当时最畅销的游戏。Gaider关于“BioWare游戏从未卖到1000万份”的说法与这组数字并不吻合,报道没有解释其口径或时间范围。这能说明一名前员工感受到的指标压力,却不足以证明EA设有统一、正式的销量门槛。

《Anthem》于2019年推出后反响不一,未达到EA的商业预期,其全部支持服务器在2026年1月关闭,游戏已无法游玩。2024年推出的《Dragon Age: The Veilguard》自2014年起开发,原计划采用类似《Anthem》的付费持续运营多人模式,是BioWare最后一次主要发行作品。Gaider在《Anthem》制作中途离职,后来把《Veilguard》的失利与BioWare内部已经发生的变化联系起来,并称到了《Veilguard》阶段,EA已经“让他们注定失败”。ABC报道未提供EA内部文件或完整财务数据,无法据此确认这两款作品的失利主要由EA管理造成。

按Gaider和Gemma Driscoll的描述,比较尺度和最终决策权都握在收购方手中:EA拿旗下体育游戏作参照,创意团队承受利润指标压力,工作室、项目乃至系列的去留则由母公司决定。Driscoll把这种处境概括为:“你只是电子表格上的数字,能不能省下些钱也无所谓。”

Gaider还认为,BioWare作品中呈现的进步主义世界观,与包括沙特公共投资基金在内的EA投资者取向不合。ABC报道没有显示沙特公共投资基金参与关厂决定;这只是Gaider对创意与资本关系的个人判断,不能据此推断该机构参与了决策。

ABC没有披露EA作出关厂决定的内部依据,也没有说明受影响员工人数及遣散补偿安排。BioWare旗下包括《Mass Effect》和《Dragon Age》在内的知识产权仍由EA持有,报道同样没有说明未来是否继续开发、以及如何继续开发这些系列。支持者发起的#SaveMassEffect请愿获得超过27.5万个签名,但报道未提到开发承诺。Gaider判断,玩家短期内难再看到这两个系列的新作。

关厂决定由EA作出,后果却落在BioWare团队及其作品上。收购方仍掌握两大系列的知识产权和后续开发决定权,工作室、项目与创意劳动承受的风险却落在被收购方一侧。决策权与后果的分离,正是这场收购最尖锐的问题。

评论

0

还没有评论,来说说你的看法。